En un mundo en el que la magia es lo que determina el estatus y el poder de los individuos, la Academia de Magia de Easton es el lugar donde se forjan los futuros más poderosos magos del reino. Sin embargo, el protagonista de Mashle: Magia y Músculos, Mash Burnedead, es un caso único, ya que, a pesar de carecer de magia, su increíble fuerza física lo convierte en un contendiente formidable. A lo largo de su viaje, Mash se enfrenta a los estudiantes más poderosos de la escuela, que, en su mayoría, son magos habilidosos con una variedad de técnicas arcanas impresionantes.
En este artículo, exploraremos a los diez estudiantes más poderosos de la academia, quienes sobresalen no solo por su destreza mágica, sino también por sus habilidades de combate y capacidades únicas. Si bien la magia es la norma en este mundo, el propio Mash demuestra que la fuerza de voluntad y el trabajo duro también pueden llevar a alguien a estar entre los más fuertes.
Lance Crown, el poder de la gravedad

A lo largo de la serie, Lance Crown demuestra ser uno de los estudiantes más poderosos de la Academia de Magia de Easton, gracias a su dominio de la magia Graviole, que le permite manipular la gravedad a su antojo. Con una personalidad tranquila y confiada, Lance es tanto un prodigio de la magia como un protector feroz de su hermana menor, Anna Crown, cuya curación se convierte en su principal motivación para alcanzar el estatus de Visionario Divino.
El poder de Lance se centra en su capacidad para controlar la gravedad, una habilidad que le otorga ventajas tácticas formidables en combate. Puede usar su magia para aplastar a sus enemigos, hacerlos incapaces de escapar o incluso sellarlos en una botella mágica. Además, su control sobre la gravedad le permite realizar movimientos devastadores, como el bombardeo destructivo Graviole: Chain Epicurus o la creación de polos de gravedad manipulables con gran precisión. Su habilidad se vuelve aún más impresionante cuando alcanza su forma de triple línea, elevando su control sobre estas habilidades a niveles extraordinarios.
Lance no solo destaca por su magia poderosa, sino también por su crecimiento personal. De ser un rival de Mash en el inicio, Lance se convierte en un aliado indispensable, especialmente cuando desbloquea su Invocación, Némesis, que le permite invocar al Dios de las Estrellas como un aliado temible. Este nivel de poder lleva a muchos a cuestionar su estatus como estudiante de primer año, demostrando que Lance Crown es un mago formidable con un futuro brillante por delante.
Gehenna Kaldo, espadachín de la oficina de magia
Aunque su apariencia alegre puede engañar, Kaldo es un mago de línea doble extremadamente competente con una profunda comprensión de la magia. Su primer encuentro con Mash Burnedead lo muestra inicialmente intrigado por el deseo de Mash de convertirse en un Visionario Divino, y se arriesga para poner a prueba su resolución. Sin embargo, tras una confrontación en la que Mash demuestra su tenacidad, Kaldo se convierte en un aliado del joven protagonista.
Además de su destreza en combate, Kaldo es conocido por su dominio de Magia del Calor, un hechizo personal que le permite manipular el calor a su alrededor de manera devastadora. En lugar de utilizar una varita tradicional, Kaldo prefiere empuñar una espada negra que puede generar llamas negras eternas, capaces de nunca apagarse. Esta espada, junto con su magia, lo convierte en un adversario temible, capaz de usar su poder con gran precisión y destructividad. De hecho, en el Arco Eclipse, demostró su fuerza al disparar a Galbo Botteri antes de que el enemigo pudiera siquiera reaccionar, una prueba de su control absoluto sobre su magia.
A lo largo de la serie, también se muestra la habilidad de Kaldo para enseñar magia, como lo hizo con Finn Ames, enseñándole a usar la magia curativa de manera más eficiente. Este carácter, que combina una gran capacidad para luchar con un profundo conocimiento mágico, posiciona a Gehenna Kaldo como uno de los magos más poderosos y respetados dentro del universo de Mashle.
Barret Dot, amante de las explosiones
Barrett Dot es uno de los personajes más ruidosos y excéntricos de Mashle: Magia y Músculos, conocido por su temperamento explosivo y su odio hacia los «chicos guapos», un rasgo que lo hace destacar entre los demás. Al principio, Dot se presenta como un mago caballeresco que desconfía de Lance Crown por su actitud arrogante, pero con el tiempo se convierte en uno de los amigos más leales y valiosos de Mash Burnedead. A pesar de ser considerado un mago de una sola línea, Dot muestra un crecimiento impresionante a lo largo de la serie, revelando su verdadero potencial.
La magia de Dot, llamada Explomb, se basa en el poder destructivo de las explosiones. Dot puede lanzar bolas de fuego explosivas, ya sea de una en una, en ráfagas múltiples con su Machinegun Explomb, o programarlas para que exploten después de un tiempo con su Explomb Bomb. Esta habilidad le permite ser una amenaza en combate, utilizando su magia de forma estratégica para sorprender a sus oponentes. Además, su potencial aumenta cuando desata su Ira Kreuz, una cruz de guerra que lo convierte en un «demonio de batalla» al ser provocado. Esta transformación le otorga una tercera línea, lo que le permite invocar a Vulcano, el Dios de la Explosión, quien toma la forma de enormes armas unidas a sus brazos, proporcionando a Dot un poder devastador.
Aunque Dot al principio se veía como el protagonista de la historia, pronto aprende a valorar a Mash como un verdadero amigo, y a partir de ese momento, se convierte en una pieza fundamental del equipo protagonista. A lo largo de la serie, Dot demuestra que, a pesar de su temperamento y su inseguridad, su lealtad y su poder mágico formidable lo convierten en un aliado imprescindible en la lucha por alcanzar el estatus de Visionario Divino.
Margarette Macaron, quiere destruir a los fuertes
Como prefecto del Dormitorio de Orca, Margarette se presenta con una fachada alegre y tranquila, pero bajo esa apariencia, se esconde un prodigio con un increíble poder mágico. A pesar de su corta edad de solo nueve años, Margarette ya ha derrotado a niños mucho mayores de otras escuelas mágicas, lo que la convierte en una de las estudiantes más formidables de la academia.
La magia del sonido permite a Margarette manipular vibraciones con propiedades físicas que pueden causar efectos devastadores. Desde aturdimientos hasta explosiones o ráfagas de viento, Margarette tiene la capacidad de desatar poderosos ataques sonoros, incluidos haces de energía que la convierten en una amenaza peligrosa. Como una Doble Linea, tiene la habilidad de invocar una gigantesca campana que emite un sonido tan potente que puede incapacitar a cualquiera que lo escuche, haciendo que sus enemigos se vean rápidamente desorientados y vulnerables.
A pesar de su impresionante habilidad, Margarette demuestra ser vulnerable cuando se enfrenta a Mash Burnedead. Aunque su magia es formidable, Mash, con su fuerza física abrumadora, logra derrotarla fácilmente, lo que resalta el contraste entre el poder mágico y la pura fuerza bruta. Aunque Margarette es una de las estudiantes más fuertes, su derrota ante Mash resalta que, a pesar de su enorme potencial, aún tiene mucho que aprender sobre cómo enfrentar las fuerzas incontrolables del mundo a su alrededor.
Abel Walker, el marionetista de almas

Líder de la casa Lang y del grupo Magia Lupus, Abel Walker rápidamente se establece como un enemigo formidable para Mash Burnedead. Su conocimiento profundo de la magia y su capacidad para entender cómo esta afecta al cuerpo humano lo convierten en un rival particularmente peligroso. No solo es un estratega astuto, sino también un líder carismático con un enfoque despiadado hacia sus objetivos.
La magia de Abel está centrada en el uso de muñecas y cuerdas mágicas. Puede convertir a las personas en muñecas indefensas, controlándolas a su voluntad mediante hilos mágicos invisibles. Esta habilidad lo hace especialmente aterrador, ya que es capaz de manipular a sus enemigos sin que ellos se den cuenta. Además, puede extraer poder mágico de sus oponentes mediante rituales, debilitándolos lentamente.
El carácter de Abel está marcado por un profundo resentimiento hacia los plebeyos, originado por un trauma personal: vio a su madre, una mujer bondadosa, morir a manos de un plebeyo a quien ella había intentado ayudar. Esta tragedia lo impulsa a buscar el estatus de Visionario Divino, con el deseo de purgar el mundo de lo que considera «injusticias» causadas por las clases bajas.
Abyss Razor, tiene un ojo que cancela la magia
Introducido como la leal mano derecha de Abel Walker, Abyss Razor se caracteriza por su misteriosa presencia y su habilidad mágica única. A pesar de su apariencia aterradora, con una máscara que oculta su rostro, el personaje revela poco a poco una faceta más humana y vulnerable. Curiosamente Abyss es tímido, especialmente cuando se encuentra cerca de mujeres como Lemon Irvine.
En combate, Abyss es una amenaza formidable gracias a su doble habilidad mágica. Su magia de aceleración, Acceleraise, le permite crear flechas azules que aceleran su velocidad y la de sus movimientos. Esto no solo mejora su movilidad, sino que lo convierte en un atacante imparable, capaz de rodear y golpear a su oponente a gran velocidad. Pocos magos pueden resistir un asalto tan rápido y preciso.
Además de su aceleración, Abyss posee el Ojo del Demonio, un poder aterrador que le permite anular cualquier magia que vea. Este ojo, capaz de cancelar los hechizos de los demás, lo coloca en una posición de ventaja contra casi cualquier mago, incluso los más fuertes. Cuando combina ambas habilidades, la aceleración y la anulación de magia, Abyss se convierte en un oponente casi imparable, capaz de igualar o superar a los usuarios mágicos más poderosos.
Renatus Revol, el nigromante de Mashle

Conocido por ser el líder de la Administración Mágica Cementerial y uno de los magos más temibles del mundo, Renatus Revol se destaca por tener una cicatriz en su mejilla derecha y ser un triple liner con habilidades mágicas excepcionales que lo colocan entre los Visionarios Divinos más poderosos. Su magia, Indemne, le permite convocar y manipular enormes partes del cuerpo no-muerto, lo que lo convierte en un hábil nigromante.
Al igual que los hechiceros de juegos como Diablo, Renatus puede crear y controlar grandes fragmentos de cuerpos no-muertos, desatando su poder para aplastar a sus enemigos. Sin embargo, lo que realmente distingue a Renatus es su inmortalidad. Su habilidad para regenerar extremidades perdidas a una velocidad asombrosa lo hace casi indestructible, lo que le otorga una ventaja en cualquier batalla.
Además de su regeneración, Renatus tiene la capacidad de invocar al Dios de la Muerte, Thanatos, cuando la situación lo requiere. Inicialmente, esta invocación toma la forma de una guadaña esquelética, reemplazando su varita de dedo. Sin embargo, cuando activa su Inclinación de Thanatos, Renatus puede convocar a Thanatos de manera más completa, trayendo al Dios de la Muerte directamente al campo de batalla. Esta habilidad lo convierte en un enemigo increíblemente peligroso, capaz de desatar un poder devastador con una sola invocación.
Madl Orter, un personaje similar a Gaara
El control de Madl Orter sobre la arena es comparable al de Gaara de Naruto, permitiéndole manipularla con tal destreza que puede usarla para cortar acero o bloquear ataques físicos extremadamente fuertes, como los de Mash. A pesar de su juventud, Orter es uno de los raros usuarios de tres líneas en la serie, lo que le da acceso al Thirds, un nivel de poder más allá de lo común.
Gracias a esta habilidad, puede invocar al Dios de la Arena, una deidad misteriosa que habita en su varita. Aunque los poderes completos de este Tercero aún no se han revelado, el simple hecho de poseer esta capacidad le da a Orter una ventaja significativa sobre muchos otros magos.
Entre las hazañas más notables de Orter, se encuentra su capacidad para derrotar a Famin de un solo disparo y su combate contra Doom con un 70% de su poder, demostrando su destreza en situaciones extremas. Aunque aún se desconoce el verdadero alcance de su poder, especialmente en su forma completa de Thirds, Madl Orter ya se establece como uno de los Visionarios Divinos más peligrosos en Mashle, cuya habilidad con la arena lo hace un rival temible.
Mashle, pura fuerza bruta y nada de magia

Mash Burnedead es el protagonista de Mashle: Magia y Músculos, un joven que vive en un mundo donde la magia lo es todo, pero él es un completo novato en ella. A diferencia de sus compañeros de la Academia Mágica, Mash no tiene magia alguna, y en su lugar, confía exclusivamente en su increíble fuerza física. Su habilidad para superar obstáculos y oponentes más poderosos con solo su cuerpo es comparable a la de personajes como Saitama de One Punch Man.
Aunque a primera vista parece una desventaja estar sin magia en un mundo tan mágico, Mash hace que esta falta de poder trabaje a su favor. Su constitución es tan especial que es capaz de realizar hazañas sobrehumanas, como atravesar castillos con un solo golpe. Incluso cuando está en su Modo Físico Ilimitado, donde desata toda su fuerza, Mash demuestra que su poder es más que suficiente para enfrentarse a los magos más fuertes, y lo hace sin necesidad de hechizos.
A pesar de su inmensa fuerza, Mash es un joven de buen corazón, cuyo único deseo es convertirse en un Visionario Divino para vivir en paz con su padre adoptivo. Aunque en su mundo, el poder mágico es clave, Mash se convierte en una verdadera leyenda por su capacidad de derrotar a poderosos magos con pura fuerza bruta, convirtiéndose en un verdadero prodigio que desafía las reglas de la magia. Con su característico amor por las bocanadas de crema y su determinación, Mash demuestra que no se necesita magia para ser un héroe.
Rayne Ames, hermano prodigio de Finn
Por último, pero no por ello menos importante, tenemos a Rayne Ames, reconocido por ser un Visionario Divino y un miembro clave del consejo que protege el reino. Es también el hermano mayor de Finn Ames, uno de los amigos más cercanos de Mash, y actúa como el prefecto del Dormitorio Adler.
La magia personal de Rayne se centra en el control de espadas. Con su hechizo Partisan, puede conjurar espadas a voluntad y manipularlas para lanzar proyectiles extremadamente rápidos y destructivos hacia sus enemigos. Este torrente de proyectiles es lo suficientemente abrumador como para mantener ocupados incluso a los oponentes más fuertes. Sin embargo, a pesar de su impresionante habilidad, Rayne no fue capaz de superar la defensa de Mash, aunque mostró una notable comprensión de quién era Mash antes de que su poder se desatara completamente, evitando que la situación se convirtiera en una batalla fatal.
Además de su control sobre las espadas, Rayne tiene la capacidad de invocar a Ares, el dios de la guerra. Cuando lo hace, su magia se vuelve más oscura y poderosa, superando el nivel de los hechizos convencionales, alcanzando el poder de la Segunda Magia. Aunque su verdadero límite no ha sido completamente revelado, Rayne es claramente uno de los magos más formidables de la serie.